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報告稱中國電競用戶數占總人口比例超35%,青年人群比例接近60%

2026-05-14 20:33:34

體育資訊5月14日稱 上海市電子競技協會今日發布《中國電競行業職業發展報告(2025 年)》(下稱“報告”),2025 年電競行業迎來政策爆發期,國家及地方政策密集出臺,北京、上海、廣東、成都、深圳全面加碼,電競正式進入高質量發展快車道。

報告顯示,在人口紅利見頂的大背景下,電競用戶規模依然保持正增長。中國電競用戶數占全國總人口比例已超 35%,占青年人群比例接近 60%

產業收入同步攀升。電競產業收入增速達 +6.40%,遠超用戶增速(+1.06%),單個用戶的商業價值正在被深度挖掘。

基于各類游戲的用戶體量及用戶付費數據:

移動端電競游戲:《王者榮耀》實現斷層領跑

客戶端電競游戲中:《無畏契約》《三角洲行動》重塑市場格局

衍生出的電競指導需求中:

移動端電競游戲:高度集中于頭部產品,呈現顯著的梯隊分化特征

客戶端電競游戲:“金額集中、人數均勢”的特征更為明顯

報告還提到,操作門檻高、對抗性強的游戲品類,對專業化指導服務的需求更為剛性。電競指導不再是“可有可無的增值服務”,而是高競技性游戲的剛需配套。

此外,電競指導成青年就業新風口,三大結構性變化正在重塑行業:

1. 規模爆發:超 1000 萬從業者(含主業 + 副業),持證從業人數突破 1 萬

頭部平臺年新增從業者超 60 萬

持證從業者突破 1 萬,年增幅超 30%

1 年內新入行者同比增長 25%,5 年以上資深從業者增長超 15%

2. 收入躍升:天花板大幅抬升,均值與峰值分化

主業從業者:平均日薪從 91 元增至 169 元(+86%),最高日薪從 515 元躍升至 3,342 元(+549%)

副業從業者:平均日薪微降至 44 元,但最高日薪從 319 元飆升至 2,755 元(+764%)

行業整體收入水平上移,頂尖從業者價值兌現能力呈指數級增長,但尾部從業者收入承壓,“馬太效應”加劇。

3. 從業者結構變化:年輕化、女性化、下沉化

18-22 歲大學生群體占比 38.14%,成為絕對中堅力量

女性從業者占比突破 60%,打破傳統男性主導格局

三線及以下城市占比近 50%,成為下沉市場青年數字就業的重要通道